2015年6月12日 星期五

[不推片感想]啟動機器碼: 到底啟動了什麼,我想連布魯斯威利也不知道。


布魯斯威利雖然年過半百,近年來仍持續有作品推出,算是具備一定票房魅力與知名度的明星,而且能演好人也能當壞蛋,而且使壞的本領可也是一絕,在『絕對目標-豺狼末日』中對白雖不多,可是讓李察吉爾飾演的好人不太好過,所以還蠻期待這次看他怎麼耍壞的,只是好像有點掉漆就是了。



本片在宣傳上因為沒有其他的大咖,所以感覺上好像是他當頭牌,只是實際看了電影之後真的覺得有掛羊頭賣狗肉的嫌疑,連海報都把布魯斯威利弄得抄明顯,但實際在電影中的出場機率超低,除了一開始出來拿著平板,那兒走走這兒指指點點的,之後就沒啥戲份,感覺上大概一兩天拍攝就搞定,唯一比較有動作的場面就是片尾,但也說不上有什麼印象深刻的,在加上其他角色(應該他們才是主角)沒太多記憶點,總覺得沒看還比較好一些。

修復人造人的技術竟然一閃而過,浪費了。
故事的起點是為了抑制犯罪跟滿足人類的想像力,布魯斯威開了間公司,設置了一個小鎮般大小的區域,讓花錢的大爺能在裡頭為所欲為,約會把妹這些只是小case,想殺人放火搶銀行的話,只要口袋有足夠的錢都可以實現。

一般看到這邊,大概會覺得布魯斯大叔應該是開了間虛擬實境的電玩公司吧,但其實完全是兩回事,因為這裡頭的人都是複製人(或被稱為仿真人),所以剛剛說的殺人放火,都是真實的情況,而每天這些仿真人都會被洗去記憶,修復好身上各種傷痕,然後一而在的在同樣的地方跟花錢的大爺進行互動,這種乾脆把遊戲中npc的角色,實現在真實環境的故事設定,個人老實說還蠻新鮮的想法,只是殘酷跟血腥多了。

老實說照片跟真人會讓我覺得是兩個人

電影稍微交代環境設定之後就進入正題,女主角是仿生人,被設定了『今天是在酒吧上班最後一日,明天就要展開新生活』的個人劇情,在被客人『嚴重破壞』後,陰錯陽差的在重啟階段覺醒跟脫逃,大概是因為角色設定的關係,這仿真人竟靠著腦中的線索找到住在教堂裡的工程師,透過工程師才知道真相,會來找這個工程師,其實有一部分是工程師自己的私心,兩人很快的就相知相惜,並且決定要逃到海島躲避追蹤,要離去時剛好遇到追蹤線索而來的警探(搞了半天才讓兩條故事線接在一起),後來中途工程師遇襲掛了,總算搞清楚狀況的警探,決定協助女主角一起重回原地,準備把布魯斯大叔的公司搞垮當做復仇,順便解放那些仿生人。

整部片大概只有『使用仿生人來當遊戲工具』這點很有趣,其他的部份都或多或少有其他影片的影子,像是仿生人的覺醒(絕地重生),仿生人還可以下載程式資訊就能強化功夫技巧(駭客任務),遊樂場裡面的各種情色與暴力更不用說了,太多電影討論這些,只是感覺編導把這些加了近來,卻白白浪費這些點子,明明女主角的覺醒就可以有很多發揮空間,看得我實在好想罵人XD,再加上故事重點比例放得很糟糕,像是一開始警探衝到犯罪樂園抓犯人這段太冗長,不說還以為我是在看A片倒是真的,中間女主角的逃亡更扯,總是可以在荷槍實彈訓練有素的警衛手下逃掉,想表達女主角的運氣好無可厚非,可是一槍都沒打到也太好笑了。

非常不浪面的浪漫情節。
而原本女主角跟工程師相會的那段也沒擦出什麼火花,想耍浪漫卻沒有味道,而且總覺得這工程師一點都不愛女主角啊,否則怎麼會忍受對方被其他客人蹂躪殘害呢?不過我猜編導並不關心這點,反而像是交代功課一樣就帶過去了。

最慘的是我想這片成本可能都被布魯斯威利拿走了吧,片中場景很寒酸不打緊,特效也很糟糕,就連取得假身分跟拿到逃亡的船票的片段,居然只要靠一台電腦,而且是一台看起來像是用DOS系統的電腦就搞定(後面放一堆空機殼是想騙誰-_-),最後讓仿生人獲得特殊能力那段更是偷懶,原本以為好歹會有個腦子插很多連接縣的畫面,竟然也只靠女主角換裝畫黑眼影就搞定,闖進犯罪樂園的高潮戲也好像沒有太難,隨便打幾下主角就拿到槍,轉個鏡頭就看她已經走到壞蛋的辦公室,接著下一個瞬間就被布魯斯威利制服(因為仿生人被下了不能攻擊公司高層的指令),接著警探有適時出現幹掉壞蛋,一整個莫名其妙又不知所謂,實在白白浪費我時間。
老布應該很高興這次賺錢超輕鬆的
至於為何我會這麼認真的寫了這篇呢,主要是因為犯罪樂園的設定剛好跟時事扯上關係,片中警探十分討厭犯罪樂園,原因是他覺得雖然那裡作姦犯科不犯法,但認為這些顧客在習慣了到犯罪樂園的舉動後,進而在現實生活中也真的做出壞事情,這論點就很像每當有重大刑案發生,只要那些為非作歹的人是喜歡玩電玩的,就會怪罪於那些電玩帶壞了那些人,然後就以偏概全的否認電玩娛樂的存在性,個人是覺得很不以為然的囉,台灣有句俗諺是「媳婦沒生牽拖厝邊」,電玩有很多種類的,會選擇比較暴力的往往都是生性就比較激進的玩家,而就算喜歡玩比較驚險刺激的玩家,並不等於他們就是會真的在現實裡進行暴力行為,而真的會作姦犯科的人,就算不玩電玩也會做出傷天害理的事情,我想,畢竟絕大多數的人都只是靠把遊戲當做是消遣或發洩的工具而已。

很像90年代香港警探片的角色設定
當然,隨著技術的不斷進步,遊戲的設計製作越趨於寫實逼真,最近開始興起的VR風潮更是希望將人類的視覺,聽覺更加的和遊戲結合在一起,以期達到身歷其境而不自覺的效果,那麼,是不是會有那麼一天,人類真的會對現實與虛擬世界開始混淆不清,進而把妄想從虛擬帶到現實來呢?

個人還是保持著一樣的心態,那就是不可能的,因為很多時候我們知道的事實,只是記者捕風捉影的創作罷了,實際上影響一個人的行為有太多因素了,只因為玩遊戲或電玩就下判斷,實在把人想得過於簡單了。



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